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2022-09-11发布:

538任你躁在线精品免费日均票房600万,全程梦游 出戏!关晓彤把一手好牌打烂,该怪谁?

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年輕群體、開在高人流量核心商圈的二次元線下門店,不得不一邊在本該是人流高峰的春節期間閉店,一邊支付著高昂的租金。 有報道稱,主打線下娛樂新零售的十二棟文化,目前在北京、上海等其他7個城市的十幾家門店就已經陸續關停。 “至少在今年上半年,線下衍生品店的銷售都難以達到去年同期水平。”有從業者告訴毒眸,而這部分收入的損失,都爲剛剛嶄露頭角准備大幹一場的國産動畫,再度迎頭澆上一盆冷水。 沖擊之下,一些剛剛“重燃熱情”的資本,也有了“退意”。“畢竟有限的資金,會向風險更可控、有明星或導演品牌背書,以及影視公司更熟悉的真人

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售——雖然線下店鋪無法營業,但是近段時間電商業務的繁榮卻爲線上銷售創造了機會。有內容方的負責人告訴毒眸,疫情期間,其公司某IP相關衍生品線上銷售創新高。 《一人之下》等IP也做起了衆籌 值得一提的是,如果將動畫衍生品簡單化分爲“兒童向”和“成人向”的,那疫情期間得到了較多發展的其實是後者。裏奧告訴毒眸:“兒童向衍生品一般是小孩子在商場看到後纏著家長購買,進而産生的銷量,依靠線上渠道售賣的話,孩子不主動浏覽就看不見,家長主動購買的數量也不會太多。” 雖然對國內的動畫産業來說,兒童消費者可能還是主力,所以線上銷售最終能夠惠及到多少動畫公司、項目方,目前來看仍是未知數,但至少線上渠道的拓寬和建立,能爲以

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在鄒沙沙看來,策劃系列短劇等不僅僅是放大了IP的影響力,更重要的是有機會將衍生品銷售與短視頻、直播相結合,打造更豐富的産業模式。“電商一直是我們的工作重點,只不過真正提出‘直播帶貨’這個概念,還是在疫情之後。” 當前,直播售賣《伍六七》動畫衍生品的模式還處于摸索和嘗試階段:“我們更多地還是在展出我們的一些官方周邊。”但對于一些線上銷售衍生品,這個想法本身,就已經提供了一個很好的思路,解決了消費者獲取信息不暢的問題。 而疫情期間,與短視頻一樣呈現迅猛增長趨勢的還有遊戲。數據顯示,2020年春節期間,手機遊戲也成了日均活躍用戶增量最高的行業,高達20%。 原本是動畫與遊戲之間“改編”的合作形式居多,而今大家更願意從“IP授權”開始,通過跨界聯動或者角色植入展開合作。“更多時候是遊戲公司主動找過來,因爲操作起來相對比較簡單,僅疫情期間就又增加了2-3家合作方。”鄒沙沙表示,這對于動畫內容方發展更成熟的商業模式都大有裨益。 隨著複工的臨近,一些受疫情

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深了看也和商業模式不成熟、衍生渠道不暢、人才匮乏等産業結構性弊病有關。 最簡單的例子,由于沒有成熟的衍生品銷售渠道,一旦疫情導致線下門店停業,不少産品其實就失去了合適的售賣場景。 進一步推演,沒有成熟的商業體系支撐,很多動畫團隊就賺不到錢、甚至活不下去,進而導致人才的流失與匮乏——當前動畫行業的人才缺口已經超過80萬人,循環往複間行業也很難得到良性發展。 不過面對當下的壓力,很多動畫行業的從業者並沒有打算坐以待斃。 多種渠道受阻的情況下,一些人開始將目光投向衍生品的線上銷

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